Page 45 of 83
3.2.2. DISSENY I CONFIGURACIÓ DELS OBJECTES
Un cop acabat l’apartat de programació del joc, és el moment d’entendre tots els objectes que
trobem a cada escena, així com cadascun dels materials i textures. Però abans d’això m’agradaria
introduir alguns dels termes més essencials que aniré repetint al llarg d’aquest apartat per a
millorar la comprensió. Per començar, un objecte és qualsevol de les coses que són presents dins
l’escena del nostre joc. Aquesta cosa no necessita tenir una forma o unes característiques
determinades, pot ser totalment buida i no tenir cap mena de forma ni funció, simplement
descriu un punt en la regió tant tridimensional com bidimensional del joc. Després, trobem
objectes sòlids, com cubs, cilindres o formes més elaborades en el cas del 3d, i cercles, quadrats
o triangles en el cas del 2d. A continuació trobem la càmera, que és la que ens permet visualitzar
el joc un cop executat i fora de l’editor. Aquesta pot estar estàtica en un punt, pot seguir al
personatge o qualsevol altre objecte en tercera persona, o pot ser utilitzada en primera persona.
A part d’això, trobem també altres objectes com fonts de llum o sistemes de partícules.
Un cop acabats d’explicar els diversos objectes que es poden trobar, cal entendre què són els
materials i les textures. Els materials son, com bé indica el nom, el material del qual esta compost
qualsevol objecte. Aquest material pot ser un color sòlid, o pot ser una textura, la qual és una
imatge en 2d convertida i adherida a una superfície. Aquest procés en el qual un material
texturitzat és aplicat a un objecte pot funcionar de maneres molt diverses; ja sigui en forma de
patrons repetitius de la textura, com s’utilitzaria habitualment en superfícies com parets i sostres,
o es pot adherir en formes totalment diferents, com en l’Skybox, que és una textura en molt alta
resolució disposada en forma esfèrica i situada a “l’infinit” de la nostra escena, en una regió a la
que no podem arribar. Aquesta textura, com bé diu el seu nom, s’utilitza per a crear el cel, tot i
que també serveix per a crear escenaris molt impressionants com per exemple l’espai, o una zona
submarina.
Les quatre escenes presents en el projecte de forma oficial son: l’escenari principal, el selector
de videojoc, el Tetris i el Pacman.